En este video se explica como realizar la consulta de los datos de una base de datos previamente creada por medio de PHP.
Era un lenguaje interpretado a diferencia de C + + o Java que requiere la compilación de código fuente.Tenía la capacidad de ser utilizado directamente con HTML mezclando dentro de sus archivos de plantilla con <% php ...%> etiquetas de marcado.Tenía proveedores baratos de alojamiento compartido en servidores Apache con Linux, Apache, MySQL y PHP (LAMP) stack.Tenía un carácter funcional, que es fácil de aprender que la programación orientada a objetos.
Node.js es funcionalmente similar a la de PHP + Apache or ASP + IIS stacks.
<b:if cond='data:blog.pageType == "index"'>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$(".resumen").text(function(index, text) {
return text.substr(0, 500) +'...'; // Cambia el valor numérico destacado por X carácteres
});
});
</script>
</b:if>
<data:post.body/>
<div class="resumen"><data:post.body/></div>
<!-- Reemplazar miniaturas de 72px por otras de tamaño X -->
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
function redimthumb(url,title,image,size){
var imagen=image;
var devolver ='<a href="'+url+'"><img src="'+imagen.replace('/s72-c/','/s'+size+'-c/')+'" title="Leer post completo" alt="'+title+'"/></a>';
if(imagen!="") return devolver; else return "";
}
//]]>
</script>
<b:if cond='data:blog.pageType == "index"'><div class="thumb-post">
<script type='text/javascript'>document.write(redimthumb("<data:post.url/>","<data:post.title/>","<data:post.thumbnailUrl/>",150));</script>
</div>
<div style="clear:both" />
</b:if>
<b:if cond='data:blog.pageType == "index"'>
<style type="text/css">
.resumen {
width:400px; /*Cambia el valor por el ancho correcto de tu entrada*/
float:left; /*Cambiar por right para alinear texto a la derecha*/
}
.thumb-post {
float:right; /*Reemplaza por left para alinear imagen a la izquierda*/
width:100px; /*Edita este valor para modificar el contenedor de la imagen*/
}
</style>
</b:if>
<b:if cond='data:post.hasJumpLink'>
<a class='jump-link' style="float:right;" expr:href='data:post.url + "#more"' expr:title='data:post.title'><data:post.jumpText/></a>
</b:if>
// puzzle.cpp
//
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HolaWin") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("ups, esto no funciono, reinicia el programa..."),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name
TEXT ("Puzzle 16"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
return 0 ;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT ("aqui deberia de ir la parte grafica"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}